小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

现在在此把学到的一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

丽丽公主(Princess Lili)

indienova.com/g/princesslili

游戏性方面本作的游戏性,主要体现在解谜和少量回合战斗两个方面。……游戏全程都有任务指引,没有迷宫,不会让玩家迷路,尽管谜题难度,但是却不至于卡关。……》剧情为开篇,随后引入第二“迷失小镇”,第三“温蒂妮之恋”,以及第四“梅奥的格里希”,剧情与解谜相辅相成

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到的一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

封神榜2020

indienova.com/steam/game/1365450

官方QQ群:581464119==官方QQ群里攻略哦!……==《封神榜2020》是一款传统的大型回合角色扮演游戏,游戏讲述了武王伐纣的传奇故事。……,之后才能靠近青龙关,最后他们借来了风珠并用风珠定住了大风,之后他们与闻太师进行了一番恶战,最终击败了闻太师

勇者斗恶龙 IV 被引导的人们(Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen)

indienova.com/game/dragon-quest-iv-chapters-of-the-chosen

第一到第四,各章主角在自身的国家中旅行,活动范围受到一限制。……相似的功能包括昼夜系统,通过船和飞行工具(本作为热气球)旅行,以及盗贼钥匙、魔法钥匙和最终钥匙这三种等级的钥匙……可以选择参战角色的马车在本作中首次引入,并在后来的《勇者斗恶龙 V》和《勇者斗恶龙 VI》中出现

KTL梁家驼:【山海列车开发更新#6】立冬快到了,这是2023年的最后一章了!小破车依旧前行!

indienova.com/u/gugating/blogread/34599

我在重庆几乎走访过所有道观,吸引力法则无效,各种的原因和感觉都让我知道,在那一我是无法常驻的。……我重新组建了团队,比以前更加有经验,策划文档和流程优化更加完善,结识了一些对自己的质量要求的伙伴……听说以色列那边还在打仗,不知道是否印证了旧约圣经第38节且世界末日就在倒数七年发生,但我还是比较相信李淳风和袁天罡

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 我这里一条捷径:如果你使用的是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样

无尽空虚(The Endless Empty)

indienova.com/game/the-endless-empty

“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么?我会被如何审判?如果死后什么都没有该怎么?”……但是还仍然希望。一些对于音乐的回忆,和那些不知从何处产生的感情。……游戏探索了关于死亡与死后世界的概念,共分 5 。每章都有不同的主题和独特的艺术风格

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

indienova.com/steam/game/613670

还记得那些年我们玩过的《梦幻模拟战》、《皇家骑士团》、《火焰之纹》吗?……如果您是一个喜欢SLG的玩家,那么一不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)